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殺戮尖塔去流派化怎么玩-去流派化玩法思路分享

來源:時(shí)間:2024-03-01 02:15:02作者:

去流派化其中一個(gè)很重要的思想,就是需要玩家去重新認(rèn)知、理解單卡,這是一個(gè)反常規(guī)的思路,玩家先通過流派化,知道了哪些牌組合在一起極具威力,需要玩家解除流派化思路下對(duì)于卡牌組合的“綁定”,要求玩家重新認(rèn)識(shí)單卡在不同情況下對(duì)于卡組的的作用與幫助,更深層次地結(jié)合卡組當(dāng)前情況、所處層數(shù)等情況思考單卡的抓取時(shí)機(jī),從而更好地提升卡組強(qiáng)度,對(duì)于單卡的抓取會(huì)更聚焦于單卡所帶來的價(jià)值上,對(duì)于一張牌是否要抓取要結(jié)合當(dāng)前的卡組強(qiáng)度、卡組的構(gòu)筑方向、當(dāng)前所處層數(shù)、遺物藥水情況等多種條件具體分析,來評(píng)估卡組當(dāng)前是否需要該張卡。

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殺戮尖塔去流派化玩法思路分享

一、如何理解去流派化

1、基本內(nèi)容

無論是流派化還是去流派化,都是指導(dǎo)游戲勝利的思路。玩家在流派化的思路下游戲一段時(shí)間過后,很快就會(huì)感到力不從心,想要湊齊一套combo并不是一件隨心所欲的事情,往往就在等牌來的途中暴斃。隨著玩家水平的逐漸提高,去流派化的思路自然被提了出來,即在游戲的過程中,針對(duì)卡組的攻、防、運(yùn)轉(zhuǎn)進(jìn)行評(píng)估,對(duì)于卡組所不足的地方,有針對(duì)性地抓取掉落卡牌,從而對(duì)不足的地方進(jìn)行補(bǔ)強(qiáng),這顯然是更合理的思路。對(duì)于新手而言,去流派化顯得難以理解及運(yùn)用,但不需要著急,爬塔顯然不是一個(gè)一兩天就能熟練掌握的游戲。先全面、正確地了解各職業(yè)流派,再大體明白去流派的思路是什么樣的,隨著游戲經(jīng)驗(yàn)的累積,自然而然就會(huì)向去流派化靠攏。

2、輸出、防御與運(yùn)轉(zhuǎn)

通常我們將卡組的強(qiáng)度評(píng)估為三個(gè)端口,分別為輸出、防御以及運(yùn)轉(zhuǎn)。三個(gè)端口并非相互獨(dú)立,而是緊密聯(lián)系的。

輸出端是卡組打怪時(shí)的出傷速度,斬殺線也是輸出端重要的考量標(biāo)準(zhǔn),哪怕怪物的意圖是下回合打出高額傷害,那只要我們先出手?jǐn)貧⒘斯治锞筒挥每紤]防御的問題;防御端是面對(duì)怪物攻擊時(shí)通過無實(shí)體、護(hù)甲等方式避免掉血的能力;運(yùn)轉(zhuǎn)是卡組的過牌與加費(fèi),考驗(yàn)卡組在一回合打出多張卡牌的能力。輸出端足夠的卡組可以一定程度忽視防御端(把怪打死就不用再防了);防御端足夠的卡組又可以降低輸出端的要求,可以拉長戰(zhàn)線降低輸出速度,耗死敵人;而運(yùn)轉(zhuǎn)端在戰(zhàn)斗中帶來更多費(fèi)用與牌位,提高了卡組的操作空間與容錯(cuò)率,降低攻防兩端的要求,而運(yùn)轉(zhuǎn)到極致就是無限,最大限度提升單卡的利用率,同時(shí)將攻防兩端所需數(shù)值降到極低。

在實(shí)際游戲過程中,我們并不需要將三個(gè)端口的數(shù)值提升到極致,而是只考慮在三個(gè)端口的緊密配合下是否能夠通過最終BOSS的考驗(yàn)。也就是說,游戲的最終目的就是我們要考慮構(gòu)筑的卡組是不是能打過三層BOSS(以老頭居首)、矛盾以及心臟,以此為標(biāo)桿不斷地提高卡組端口數(shù)值。

3、啟動(dòng)

此外,我認(rèn)為對(duì)于卡組還有一個(gè)重要的指標(biāo),就是卡組的啟動(dòng)速度。如果將卡組從初始上限達(dá)到理論上限的過程視為一次函數(shù),那么啟動(dòng)速度就可以看作其斜率。啟動(dòng)越快,卡組達(dá)到理論上限的速度越快,那么啟動(dòng)所需要的回合數(shù)就越少,卡組的容錯(cuò)也就越高,出現(xiàn)高戰(zhàn)損的概率也就隨之降低。這在游戲中后期出現(xiàn)的大量塞牌、強(qiáng)啟動(dòng)怪(上來就狠狠打人的怪)的戰(zhàn)斗中尤為重要,也是卡組構(gòu)筑中不可忽視的一點(diǎn)。

卡組的大小,運(yùn)轉(zhuǎn)的能力,以及啟動(dòng)牌的數(shù)量都會(huì)影響卡組的啟動(dòng)速度??ńM越精簡(jiǎn),啟動(dòng)速度自然就會(huì)越快。而卡組如果運(yùn)轉(zhuǎn)能力良好,那么在也會(huì)在啟動(dòng)過程中為消耗廢牌提供幫助,加速啟動(dòng)。有的時(shí)候玩家會(huì)將卡組的運(yùn)轉(zhuǎn)與啟動(dòng)混為一談,但讓我們看看通常意義上四職業(yè)的啟動(dòng)牌:戰(zhàn)士鴿的【祭品】,獵人的【腎上腺素】,雞煲的【裂變】【重啟】【全息影像】,觀者的【潦草急就】【騰躍】【機(jī)械降神】等,不難發(fā)現(xiàn)其具有的共同點(diǎn):消耗,因此啟動(dòng)牌通??梢蕴峁┏榕萍澳芰康谋l(fā),讓卡組迅速到達(dá)上限的同時(shí),并不影響卡組后續(xù)的運(yùn)轉(zhuǎn)。這樣的啟動(dòng)牌對(duì)于卡組的影響同樣是巨大的,即便在卡組尚未找到明確上限的情況下,也可以在戰(zhàn)斗中帶來更多的牌位以及費(fèi)用,來幫助玩家在戰(zhàn)斗中更好止損。

Tips1:關(guān)于卡組大小的問題

卡組大小是一個(gè)根據(jù)具體情況具體變化的量,在游戲過程中也會(huì)體現(xiàn)出先增再減的趨勢(shì)。一般戰(zhàn)、獵的通關(guān)卡組會(huì)在20-30左右,35牌以上就算是比較大的卡組;機(jī)器人由于會(huì)有均卡卡組的情況出現(xiàn),因此20-35牌的通關(guān)卡組都可以接受;觀者由于過渡期的強(qiáng)勢(shì)以及對(duì)于精簡(jiǎn)的需要,因此正常通關(guān)卡組的大小會(huì)在15-25牌。而在游戲過程中很多時(shí)候并不會(huì)關(guān)注卡組具體有多少牌,有時(shí)會(huì)在必須通過10牌無限的方式通關(guān)時(shí),才會(huì)關(guān)注卡組減去所有可消耗的牌再加2(心臟塞得狀態(tài))后是否能保證10牌。之所以強(qiáng)調(diào)卡組大小的問題,是因?yàn)椴恢挂淮卧谏鐓^(qū)看到十幾牌就被稱為大卡組,被說牌抓太多的“逆天”言論,新手玩家要避免這些誤導(dǎo),還是那句話,要學(xué)會(huì)精簡(jiǎn)但不要成為潔癖,少抓牌的前提是要會(huì)抓牌。

Tips2:“蛇”到底要不要拿錢

同樣也是今天在黑盒看到的討論,我的看法也非常明確:不拿。我在后面的路線選擇中會(huì)提到,在一層前盡量不要多走問號(hào)與商店,就是因?yàn)楸苊獠鹊竭@樣收益不高的事件,進(jìn)了商店也沒有錢買東西。疑慮在前期是一個(gè)負(fù)面作用比較大的詛咒,對(duì)于需要數(shù)值的過渡期而言不但占了牌位,還要影響下一回合的輸出與斬殺,后續(xù)還要想辦法處理詛咒。商店可知的穩(wěn)定收益只有刪牌,因此即便拿了錢,到了商店未必就有好牌好遺物,就意味著錢沒有辦法轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)斗力;即便能夠買到想要的東西,也很有可能沒有錢去刪牌,而詛咒存在對(duì)于戰(zhàn)力的影響是即時(shí)的。因此非常不建議拿錢獲得詛咒,哪怕后面就是商店,與之類似的還有拿錢獲得悔恨事件,拿遺物獲得羞恥、苦惱事件等。新手對(duì)于詛咒還是要先采取避而遠(yuǎn)之的態(tài)度。

《殺戮尖塔》去流派化怎么玩 去流派化玩法思路分享

二、去流派化對(duì)單卡的重新理解

去流派化其中一個(gè)很重要的思想,就是需要玩家去重新認(rèn)知、理解單卡,這是一個(gè)反常規(guī)的思路,玩家先通過流派化,知道了哪些牌組合在一起極具威力。但牌一張一張抓的,在之后的游戲過程中,玩家又要掉過頭來,再一次重新理解每一張單卡的價(jià)值與作用。因此對(duì)于新手玩家而言,上來就看職業(yè)的單卡測(cè)評(píng)作用是極其有限的。

這里以戰(zhàn)士最常見的“振撐”舉例,【硬撐】【重振精神】的經(jīng)典組合只要是談及戰(zhàn)士的攻略一定都會(huì)提到,但顯然在游戲過程中這兩張牌肯定不會(huì)打包一起送給玩家,因此對(duì)于“振撐”非常熟悉的新手玩家而言,還需要再單獨(dú)去思考每張牌的價(jià)值、用處、抓取時(shí)機(jī)。

【硬撐】,提供了高額的防御數(shù)值,但兩張傷口的代價(jià)顯然十分高昂,在長線作戰(zhàn)中對(duì)牌位及運(yùn)轉(zhuǎn)的不利影響是顯然大于其提供的數(shù)值的,因此【硬撐】并不是一張適合裸抓(卡組內(nèi)沒有其他配合就抓)的牌。但假如在遇到【硬撐】時(shí),卡組中有【重振精神】,或是【進(jìn)化】,或是等牌或遺物,能夠解決其負(fù)面影響,甚至還能讓狀態(tài)牌發(fā)揮其他作用,硬撐的價(jià)值就會(huì)得到相當(dāng)提升。

【重振精神】,能夠?qū)⑹峙浦械姆枪襞迫肯?,?duì)于戰(zhàn)士而言是極具價(jià)值的一張牌,能夠快速消耗卡組中無用的非攻擊牌,加速卡組精簡(jiǎn),還能提供一定的護(hù)甲,即便是沒有【硬撐】或是其他卡牌的配合,【重振精神】在大部分情況下都是會(huì)被抓取的一張牌。

此外再討論一些情況,例如一個(gè)卡組啟動(dòng)已經(jīng)很快,并且有了【硬撐】【黑暗之擁】的配合,這時(shí)再來【重振精神】可能就未必會(huì)抓取。

再如一個(gè)卡組通過【壁壘】【鞏固】作為上限,這時(shí)卡組中有一張【重振精神】,此時(shí)這張【重振精神】的作用會(huì)更多體現(xiàn)在消耗廢牌完成啟動(dòng),而不依賴其后續(xù)起甲,那么這樣的情況下也大概率不再抓取【硬撐】。

不難看出,去流派化思想需要玩家解除流派化思路下對(duì)于卡牌組合的“綁定”,要求玩家重新認(rèn)識(shí)單卡在不同情況下對(duì)于卡組的的作用與幫助,更深層次地結(jié)合卡組當(dāng)前情況、所處層數(shù)等情況思考單卡的抓取時(shí)機(jī),從而更好地提升卡組強(qiáng)度。

三、去流派化對(duì)抓卡的指導(dǎo)

在去流派化思想的指導(dǎo)下,對(duì)于單卡的抓取會(huì)更聚焦于單卡所帶來的價(jià)值上,對(duì)于一張牌是否要抓取要結(jié)合當(dāng)前的卡組強(qiáng)度、卡組的構(gòu)筑方向、當(dāng)前所處層數(shù)、遺物藥水情況等多種條件具體分析,來評(píng)估卡組當(dāng)前是否需要該張卡。要考慮單卡對(duì)于卡組的即時(shí)數(shù)值提升,與卡組內(nèi)卡牌的配合情況,以及它所帶來的未來收益綜合考慮。

通常情況下,攻擊牌會(huì)更傾向于即時(shí)的戰(zhàn)力提升,為卡組提供了直截了當(dāng)?shù)墓魯?shù)值,使得玩家能夠更快的擊敗小怪;而能力牌與技能牌則更注重于卡組的運(yùn)轉(zhuǎn)與未來強(qiáng)度,過早地抓取這些牌有時(shí)甚至?xí)?dǎo)致卡組的當(dāng)前戰(zhàn)力下降,抓取的時(shí)候需要評(píng)估卡組戰(zhàn)力,是否能夠接受這樣“戰(zhàn)未來”的抓牌。并且抓牌的時(shí)候也可以根據(jù)當(dāng)前層的BOSS是誰,抓一些有針對(duì)性的對(duì)策牌,例如如果是戰(zhàn)士鴿,在一層發(fā)現(xiàn)BOSS是史萊姆,【火焰吐息】就會(huì)是一張很好的對(duì)策牌,而【繳械】就會(huì)顯得無足輕重;但是如果是蹲起怪兩張牌的抓位顯然就會(huì)顛倒過來。當(dāng)然這樣的分類思路還很粗糙,在后續(xù)會(huì)結(jié)合游戲的時(shí)期與職業(yè)有更具體的說明。

四、去流派化對(duì)流派的再思考

在大致了解了去流派化的游戲思路后,我們?cè)俚暨^頭來想一想流派在其中扮演的角色,事實(shí)上都是給出了卡組某個(gè)端口的解決方案。例如“振撐”解決了防御端,“華麗賊”中的【華麗收?qǐng)觥看碇敵龆?。那么其他端口怎么辦呢?仍以戰(zhàn)士鴿為例,常提到的“防戰(zhàn)”常??俊局卣窬瘛俊居矒巍炕蚴恰颈趬尽俊眷柟獭縼泶罅科鸺?,解決卡組的防御端,那么卡組的輸出怎么辦呢?“力量戰(zhàn)”常??苛α炕A(chǔ)與【突破極限】或是【放血】【撕裂】的運(yùn)轉(zhuǎn)來獲取大量力量,提供卡組的輸出端,那么卡組的防御該怎么辦呢?不難想到,【全身撞擊】可以為防戰(zhàn)提供輸出,【死亡收割】可以幫助力量戰(zhàn)解決防御的問題。可是如果拿不到這兩張卡,又有什么牌可以作為替代嗎?又或者,“防戰(zhàn)”與“力量戰(zhàn)”干脆結(jié)合在一起,一者防御一者輸出,是不是同樣可以解決問題呢?

如果說流派指明了單卡的強(qiáng)力配合,那么去流派化的思路就是以基礎(chǔ)卡組為基礎(chǔ),通過一次又一次的抓牌將單卡串聯(lián)起來,再將過程中能形成配合的流派串聯(lián)起來,直到滿足攻、防、運(yùn)轉(zhuǎn)的需求,構(gòu)筑出能夠取勝的卡組。

在看爬塔高手游戲時(shí),時(shí)常能夠看到他們?cè)谧サ侥承┛此茻o關(guān)緊要的牌后,卡組突然就有了神奇的變化;或是在卡組的強(qiáng)度不夠時(shí),他們也能準(zhǔn)確地判斷出大量對(duì)當(dāng)前卡組有所增強(qiáng)的卡牌或遺物。這有點(diǎn)像打麻將,高手在不斷抉擇的過程中調(diào)整牌型,最終成牌后能聽的牌也就更多。這就需要玩家對(duì)于游戲內(nèi)各職業(yè)大大小小的流派、combo都有了解,不僅是結(jié)合單卡數(shù)值為卡組帶來的收益,也對(duì)于單卡與卡組內(nèi)某些已有牌會(huì)有哪些效果、形成哪些combo,對(duì)于卡組帶來的變化有更深刻的理解。

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