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“寶藏策劃”來了!《秦時明月世界》手游感恩節(jié)??畔⒘烤薮?

來源:時間:2021-05-22 16:30:03作者:

近日,《秦時明月世界》手游“百家尋秦”終極測試火爆進行中,《秦時明月世界》手游與《秦時明月》動畫的“漫游聯(lián)動”也已全面啟動,玩家能與蒙恬將軍一起出征,深入感受“秦時世界”的魅力。

在全新版本中,游戲?qū)λ嫘Ч隽诉M階優(yōu)化,在水面中融入更真實的實時反射效果來呈現(xiàn)一個“更生動且可觸碰”的秦時大世界。不僅如此,游戲在場景擬真和霧效優(yōu)化的交叉結(jié)合,實現(xiàn)了天氣、場景、人物的完美融合,使大家能全身心的沉浸在游戲中,感受最真實最動態(tài)的秦時風光。

《秦時明月世界》手游11月3日開啟“百家尋秦“終極測試

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策劃答疑感恩節(jié)專刊 你想要的這里全都有

自上線以來,《秦時明月世界》手游致力于呈現(xiàn)合縱連橫、諸子百家爭鋒的大秦風貌,打造一個生動、可觸碰的秦時大世界。為了感謝廣大玩家的支持與厚愛,讓《秦時明月世界》越來越好,游戲近期舉行了“策劃答疑活動”,詳細解答了很多玩家關心的問題,今天就讓我們一起來看看策劃給出的回答吧。

關于俠客指點系統(tǒng)

Q1:部分熱門俠客(如盜跖、章邯)繪像數(shù)量少,無法升滿級。

A1:研發(fā)組已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了該問題,將會通過:

①發(fā)放繪像補貼

②在活動中提高繪像獲取數(shù)量

這兩種方式提高繪像獲取數(shù)量,請玩家們稍安勿躁耐心等待。

Q2:可否將招募俠客的排期寫得長線一些?

A2:目前研發(fā)組不打算對俠客招募的排期做過多的限制?,F(xiàn)階段每周隨機一輪招募,是為了控制俠客在游戲里的釋放速度,使玩家們獲得更好的游戲體驗。

Q3:可否有一個固定的招募抽卡經(jīng)濟機制?

A3:目前的招募抽卡經(jīng)濟機制正是我們測試下來體驗感較好的,所以不會再有大的改動啦~招募機制設計的初衷是降低玩家獲取俠客的成本。目前獲取俠客同時支持綁金和綁銀的經(jīng)濟機制比較合理,且玩家反饋總體情況較好。

關于職業(yè)平衡

Q1:儒家的破定效果太強,百家玩法中過于不平衡。

A1:我們也注意到了這個情況,將會進一步觀察和論證。此前儒家過于弱勢,為此該版本進行調(diào)整,目前儒家在60級前相對強勢。后期各職業(yè)指點搭配增多的情況下,各職業(yè)強度將會得到平衡噠~

Q2:兵家扛不住傷害,后續(xù)會加強嗎?

A2:我們希望每個職業(yè)之間都是平衡的,目前像大家反映出兵家的情況,我們都會有針對性地進行調(diào)整,請兵家少俠們靜候佳音~

Q3:兵家在勢力戰(zhàn)中容易被集火,能扛得住的人是極少數(shù),可否調(diào)整?

A3:這個情況我們已經(jīng)注意到了,將會做進一步的調(diào)整。計劃通過技能和機制上的優(yōu)化,提升兵家和儒家在團戰(zhàn)中的實力。

Q4:墨家的打本輸出低,絕技沒有機動性,可否調(diào)整?

A4:我們已經(jīng)收到這方面的反饋啦~墨家絕技的設計初衷,是在團戰(zhàn)和后排輸出情況下更具優(yōu)勢。基于此,墨家在一些場景下也會相對弱勢,現(xiàn)正積極研究調(diào)整方案。

Q5:醫(yī)家的二系傷害較低,在百家玩法中存在感偏弱,可否調(diào)整?

A5:目前我們正在對醫(yī)家二系技能的輸出情況進行論證,后續(xù)我們會有針對性地進行調(diào)整,醫(yī)家少俠們耐心等待好消息吧。

關于日?;顒迂摀?/strong>

Q1:秦楚戰(zhàn)場活動時間過長,三個小時較難接受??煞裾{(diào)整?

A1:我們已經(jīng)注意到了這個情況,后續(xù)我們會經(jīng)過進一步論證,給出一個詳細的調(diào)整方案。

Q2:六劍奴玩法難度偏大,間隔時間太久,可否調(diào)整?

A2:我們已收集到了部分玩家的反饋,后續(xù)會對這方面做出相應的調(diào)整。

Q3:日常任務太多,希望減少日常任務增加周常任務,并且增加一些有寶物掉落的野外地圖玩法。

A3:這也是我們很關注的問題。肝度和收益在設計上是需要平衡的,我們會在收集到更多的反饋后,盡快進行優(yōu)化,給大家一個更加舒適的游戲體驗。

關于裝備重鑄系統(tǒng)

Q1:重鑄系統(tǒng)的裝備詞條生成機制不明確,存在一些不合理的情況。

A1:其實詞條的生成機制是很復雜的。目前詞條的生成機制我們也還在不斷地進行調(diào)整。對于玩家們提出的不合理情況,我們也在持續(xù)跟進優(yōu)化。

Q2:游戲里對于裝備重鑄系統(tǒng)的解釋和真實情況不符。

A2:裝備重鑄系統(tǒng)已經(jīng)經(jīng)過了好幾個版本的迭代,游戲內(nèi)的描述確實存在一些歷史遺留問題。是我們疏忽了,正在銳意優(yōu)化中!希望各位俠客們海涵!

Q3:55級的玄冶裝和60級的傳說裝,哪個優(yōu)先級更高?

A3:現(xiàn)階段,55級的玄冶裝優(yōu)先級更高,而60級傳說裝備的養(yǎng)成上限則更高一點。因為玄冶裝的養(yǎng)成難度較高,需要投入的養(yǎng)成資源更多;對于大多數(shù)玩家,我們更推薦養(yǎng)成傳說裝備,以此快速提升戰(zhàn)力。

以上就是本期《秦時明月世界》手游策劃答疑的全部內(nèi)容,我們會繼續(xù)在細節(jié)上不斷完善和優(yōu)化,塑造出更為真實的秦時明月世界。

此外,《秦時明月世界》全平臺預約活動現(xiàn)正火熱進行中,玩家們快來預約游戲與我們并肩闖蕩江湖吧!即日起,玩家預約游戲即可100%領取專屬福利,先人一步獲取秦時明月世界的最新資訊。不僅如此,玩家還能參與“秦時有約”、“與君同游”、“每日占星”等福利活動,解鎖豐厚游戲福利。

【注】游戲尚處于刪檔測試階段,上述圖片和內(nèi)容均不代表最終游戲品質(zhì)。

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