來(lái)源:時(shí)間:2025-12-02 10:22:31作者:
輕功,一直是武俠游戲的浪漫所在。在過(guò)去許多武俠游戲中,輕功往往只是一種便捷的移動(dòng)方式,西山居新一代經(jīng)典武俠MMO手游《劍俠世界4:無(wú)限》力求革新,將水、陸、空三位一體的全新輕功體系深度融入戰(zhàn)斗與探索中的每一個(gè)環(huán)節(jié),讓玩家更好地感受這個(gè)“可游、可玩、可探索”的動(dòng)態(tài)江湖。
江湖無(wú)界,三大輕功縱橫天地
水、陸、空三大輕功體系,將《劍俠世界4:無(wú)限》1億平無(wú)縫江湖化為無(wú)垠舞臺(tái),美感與動(dòng)感兼具。水面之上,少俠既可”踏波”而行,亦可”逐浪”疾馳,在先進(jìn)物理引擎與全新光線模擬技術(shù)的加持下,每一次水上騰挪都波光流轉(zhuǎn),動(dòng)態(tài)感十足。30余種地貌,飛檐走壁如履平地,從懸崖峭壁到雪原沙地,皆可借”鉤鎖“進(jìn)行翻越,路遇高聳墻體,”攀爬“”飛檐“一氣呵成。乘風(fēng)凌云自在無(wú)阻,招式“云縱”可助少俠騰空而起,隨后以“凌云”維持滯空姿態(tài),再施展“御霄”穿梭于天際,俯瞰萬(wàn)里山河。
攻守相易,戰(zhàn)斗輕功主宰戰(zhàn)局
《劍俠世界4:無(wú)限》將輕功無(wú)縫嵌入戰(zhàn)斗系統(tǒng),令其不再只是單純的位移手段,而是徹底成為制勝關(guān)鍵。實(shí)戰(zhàn)對(duì)決中,戰(zhàn)斗輕功進(jìn)可突進(jìn)追擊,退可閃避反打,瞬息之間便能扭轉(zhuǎn)乾坤,奠定勝局;挑戰(zhàn)副本時(shí),面對(duì)BOSS的大范圍殺招,一招精準(zhǔn)閃躲亦是破局關(guān)鍵。
五大門派專屬戰(zhàn)斗輕功風(fēng)格殊異,以武當(dāng)為例,其獨(dú)門輕功“鶴行”可在瞬間解除控制,化形白鶴向前突進(jìn),并獲得短暫的免控與加速狀態(tài),無(wú)論是用以規(guī)避致命傷害還是快速調(diào)整站位皆實(shí)用非常。
山河無(wú)拘,皆憑輕功自在遨游
輕功所至,無(wú)拘無(wú)束;江湖之大,任由少俠遨游。《劍俠世界4:無(wú)限》制作組強(qiáng)調(diào),這片縱深1億平米的無(wú)縫江湖絕非靜態(tài)布景,而是可感知、可互動(dòng)的鮮活世界。靈活運(yùn)用鉤鎖飛檐走壁,蓋世秘籍也許就藏于屋頂梁間;攀爬懸崖峭壁時(shí)留心觀察,層疊石縫中可能正藏有寶箱靜候少俠開(kāi)啟;踏波逐浪于水面,或能在一方水色中收獲意外之喜……在這片無(wú)縫江湖中,每一寸山河皆可互動(dòng),輕功就是少俠感受世界的橋梁。
“我們想要打造的,不是一個(gè)平面的江湖,而是一個(gè)貫通天地、縱橫四海,全方位、立體化的武俠世界。”《劍俠世界4:無(wú)限》制作組表示,輕功系統(tǒng)是武俠游戲的靈魂,是玩家實(shí)現(xiàn)“俠客夢(mèng)”的翅膀。如今,團(tuán)隊(duì)正傾力打磨這片無(wú)垠江湖,靜待來(lái)日,與少俠共赴山海,逍遙天地。
【關(guān)于《劍俠世界4:無(wú)限》】
《劍俠世界4:無(wú)限》是西山居30周年之際基于劍俠情緣IP打造的新一代經(jīng)典武俠MMO手游,專為經(jīng)典劍俠老玩家打造。游戲采用無(wú)縫地圖技術(shù)構(gòu)建1億平方米的大世界,30多個(gè)地貌和城鎮(zhèn)融合一體,所見(jiàn)之處皆可前往。全新設(shè)計(jì)了家族大型團(tuán)戰(zhàn)、爭(zhēng)奪野外首領(lǐng)、大型團(tuán)隊(duì)副本等經(jīng)典玩法,以及生存競(jìng)技、攻城戰(zhàn),還有休閑釣魚(yú)、寶箱解謎、情緣社交等輕度玩法,給玩家一個(gè)極具沉浸感的國(guó)風(fēng)江湖!
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佚名2025-12-02
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