來(lái)源:時(shí)間:2021-05-22 13:00:04作者:
大家好呀,小編我又來(lái)和大家交流了。兩天前,馮導(dǎo)領(lǐng)銜主演的《原始傳奇》終極大片正式發(fā)布了!這一次馮導(dǎo)秉承著致敬經(jīng)典的精神,拍攝出了他心目中的傳奇大片。

那經(jīng)典的石門被推開,仿佛帶我們回到了曾經(jīng),那時(shí)候組隊(duì)刷boss,一起攻沙的場(chǎng)景,歷歷在目。

說(shuō)起傳奇,不得不提的就是,戰(zhàn)士,法師,道士這三個(gè)經(jīng)典角色,這讓我想起來(lái),曾在留言區(qū)看到一個(gè)留言說(shuō):“戰(zhàn)法道的傷害對(duì)比不是這期出嗎?”小編有多寵粉,你們還不知道嗎?經(jīng)過(guò)了小編一段時(shí)間的測(cè)試,對(duì)比的數(shù)據(jù)終于出來(lái)了,接下來(lái)就跟大家一起交流交流。

我們先說(shuō)說(shuō)戰(zhàn)士,所有職業(yè)的基礎(chǔ)傷害是500,而最常用的技能刺殺則是600傷害,小編覺得戰(zhàn)士最需要關(guān)注的就是烈火劍法,高級(jí)戰(zhàn)士最能夠發(fā)揮優(yōu)勢(shì)的技能就是烈火,用的好烈火的玩家,才能掌握戰(zhàn)士PK的精髓。
接著就是我們的法師,法師的技能基本都是遠(yuǎn)程攻擊,總體上看每個(gè)技能的傷害都比較平均,重點(diǎn)關(guān)注的就是滅天火這個(gè)技能,最高傷害可以達(dá)到1600,那可是基礎(chǔ)傷害的三倍多,那是相當(dāng)?shù)目捎^。
最后就是我們的道士了,眾所周知,道士是一個(gè)偏向輔助的角色,是以持續(xù)輸出為主的,最值得關(guān)注的是無(wú)極真氣,他可以以倍數(shù)的形式增加道術(shù)傷害,盡管技能傷害不高,但在無(wú)極真氣的加持和神獸,再以火符進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,對(duì)上戰(zhàn)士是絕對(duì)不虛的。
從整體數(shù)據(jù)來(lái)看,戰(zhàn)士和法師的最高傷害相差無(wú)幾,都是可以達(dá)到1600左右,這時(shí)候就看誰(shuí)能碰到誰(shuí)了,法師雖然全是遠(yuǎn)程,但戰(zhàn)士還是有野蠻沖撞這個(gè)技能的呀,而道士的傷害就相對(duì)來(lái)說(shuō),有點(diǎn)差強(qiáng)人意,但道士的定位向來(lái)是輔助為主,無(wú)論是打架還是刷boss,只要你身邊多了一個(gè)道士,那打架的勝率和刷boss的效率,都是會(huì)大大提升的,所以一個(gè)優(yōu)秀的道士身邊總是不會(huì)缺少伙伴,你要是敢欺負(fù)道士,那它的伙伴能束手旁觀?一個(gè)隊(duì)伍召集令就可以讓你知道什么是人多力量大。

其實(shí)單從傷害來(lái)看,并不能判斷出每個(gè)職業(yè)的強(qiáng)弱,每個(gè)職業(yè)都有它自己不同的玩法,在不同的場(chǎng)景下使用不同的職業(yè)和不同的技能,都是有一定的講究的,比如近身打架的時(shí)候首選的當(dāng)然是戰(zhàn)士,拼遠(yuǎn)程消耗誰(shuí)比得上法師,比治療能力跟輔助能力,道士是當(dāng)之無(wú)愧的第一以上就是小編的一些個(gè)人看法,如果大家有什么自己獨(dú)特的見解,可以關(guān)注原始傳奇公眾號(hào),在公眾號(hào)下方的評(píng)論區(qū)留言。
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佚名2023-03-02
佚名2023-03-02
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