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盤錦棋牌樂(lè)786說(shuō)明1、系統(tǒng)會(huì)將玩家的所有戰(zhàn)績(jī)統(tǒng)計(jì)起來(lái),玩家可在主頁(yè)查詢;
2、玩家可以自定義個(gè)人主頁(yè)信息,編輯個(gè)性的交友宣言;
3、全天候的貼心客服妹妹,什么問(wèn)題都能幫你解決;
4、打造活躍華麗的競(jìng)技賽場(chǎng),給玩家沉浸式的游戲體驗(yàn);
盤錦棋牌樂(lè)786技巧炸金花基本玩法
游戲參與人數(shù) 2- 6 人,使用一副去掉到大小王的撲克牌,共 52 張牌。
玩家可以在自己操作時(shí)與其他最多一位玩家比牌,比牌費(fèi)用等于當(dāng)前單注的兩倍。當(dāng)只剩兩名玩家時(shí),無(wú)論是第幾輪都可以比牌。
比牌時(shí)雙方不能看到互相的牌,勝者繼續(xù)游戲直至結(jié)束本局,負(fù)者損失本副牌的操作權(quán),只在每局牌結(jié)束時(shí)可見。
比牌時(shí)如出現(xiàn)雙方牌型及大小相同的情況,主動(dòng)比牌者為負(fù)者。
每局結(jié)束時(shí),所有玩家只能看見自己比過(guò)或跟自己比過(guò)的玩家的手牌。
只剩兩位玩家時(shí),如果是比牌決定勝負(fù)的,則所有玩家(包括旁觀者)都可以看見此二人的底牌。如果是一方放棄的情況,則仍不可見。
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牛牛玩法技巧
斗牛牌游戲十分簡(jiǎn)單,喜歡玩的朋友也很多。我們都知道它是一種簡(jiǎn)單且很有意思的棋牌游戲,起源于廣東、廣西和湖南地區(qū),游戲速度極快,游戲過(guò)程緊張刺激,因此深受玩家的喜愛。
斗牛牌游戲
游戲玩法簡(jiǎn)單,采用一副牌去除大小王共52張,游戲過(guò)程每局中給每位玩家發(fā)五張撲克,數(shù)字A-10的撲克牌數(shù)字代表其大小,JQK統(tǒng)一以10計(jì)算,玩家從自己拿到的五張撲克牌中找出三張組成10點(diǎn)或10的倍數(shù),剩余的兩張點(diǎn)數(shù)相加后的點(diǎn)數(shù)有兩種情況:
①點(diǎn)數(shù)<10點(diǎn)
②點(diǎn)數(shù)>10點(diǎn)時(shí)用當(dāng)前點(diǎn)數(shù)減去10點(diǎn)
最后玩家的點(diǎn)數(shù)一定是小于10點(diǎn),通過(guò)比對(duì)大家手中牌的點(diǎn)數(shù)大小決定游戲勝負(fù)。
斗牛牌游戲規(guī)則
5張牌分兩組后需各自和進(jìn)行大小比較。
①第一組3張牌比較規(guī)則:玩家必須拿3張牌通過(guò)加法組成10的整數(shù)倍。若和有那么三張牌能湊成10整數(shù)倍,我們稱之為有牛。接下來(lái)則進(jìn)行第2組兩張牌的大小比較,或有某人無(wú)法使用3張牌湊成10的整數(shù)倍,我們稱之為沒(méi)牛,同時(shí)該玩家判定為輸。
②第二組2張牌的比較規(guī)則:剩下的兩張牌按照加法計(jì)算,10的整數(shù)倍數(shù)最大,1最小,數(shù)字越大則牌型越大,數(shù)字越小則牌型越小。
③無(wú)牛情況下的比較規(guī)則:若和都無(wú)法使用3張牌湊成10的整數(shù)倍則雙方均無(wú)牛,此時(shí)進(jìn)行5張牌中最大一張牌的點(diǎn)數(shù)比較,若最大一張牌點(diǎn)數(shù)也相同則根據(jù)花色黑桃、紅桃、梅花、方片進(jìn)行比較。
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一、對(duì)子分析:(J及以上的對(duì)子都要記)
1)在地主出對(duì)子過(guò)程中,地主QQ,而你手里單手Q,那么就該分析出,另外個(gè)Q應(yīng)該在盟家手里;或者地主手里有帶Q的順子。
2)依次類推,如果盟家KK,而你手里又沒(méi)有K,那么就該分析到地主手里一般情況下有大對(duì)子KK存在。
二、三帶一出牌分析(友三頂敵三,敵三看敵帶)
1)地主444+5(帶大),我方手里沒(méi)有5,可以過(guò)一手,讓友方壓。
2)如果友方出QQQ+8,我方手中沒(méi)有Q,可以分析另一張?jiān)诘刂魇掷铮@時(shí)出單牌時(shí)要大于Q,不讓地主溜走Q。
3)如果地主出QQQ+10,說(shuō)明地主單牌最小10,友方有一個(gè)Q可以幫我頂。
三、單牌分析
3;地主如果手里有單3或者對(duì)3一定會(huì)先出;
456也要關(guān)心,如果幾輪過(guò)后地主一直不出,有可能有炸彈;
7;7炸會(huì)形成斷層;7出干凈了,沒(méi)有小順;
8;8出干凈了,影響不大;
9;出干凈了,345678六張的順子最大;
10;出干凈了,56789五張的順子最大;
JQk;的單排要記住一點(diǎn);如果我手里有一張J,外面有3張J,有可能3張J,最低是一個(gè)對(duì)J。如果地主對(duì)Q,我和友方各有一個(gè)。
A 2:利用手里的牌記憶,比如手里一個(gè)2兩個(gè)個(gè)A,則記憶32。
四、王牌分析:
地主出2,農(nóng)民有小王必打地主的2,小王一出,大王分布對(duì)于另外一家就明朗了。
地主出2,無(wú)王壓制,那地主拿對(duì)王的可能性一般較大。還有一種情況是地主三個(gè)2,有對(duì)王,看停頓。
農(nóng)民有小王要出單,可以破地主對(duì)2,又可以讓盟友知道王的分布。
五、2的分析:
例1:自己農(nóng)民出A,地主直接出小王,自己手中無(wú)2,可以判斷出地主四個(gè)2可能性極大。
例2:自己地主大+22先手出A下家出小,則必有一家22成對(duì)。
例3:自己地主大+2 先手出A下家出2,則極可能上家有22。
六、順子分析
記住出過(guò)的10與7的張數(shù),如果10和7出光,就可以斷定別人手里沒(méi)有順子。
七、叫牌分析:
地主如果叫牌,他很有可能至少一個(gè)王,自己如果是小王他就是大王。
八、試探技巧
地主上一家如雙王沒(méi)有走自己剩三張牌有一張2另外一對(duì)或兩單,都應(yīng)該先打。
手里有對(duì),但是分析出地主有對(duì)2,要出單牌破掉地主的對(duì)2。
出牌頂?shù)刂鞯臅r(shí)候不要放小于10的單牌很重要。
本站小編2025-06-26
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