來(lái)源:時(shí)間:2022-03-14 09:45:03作者:
《原神》游戲中2.4卡池順序先申鶴再甘雨,很多小伙伴不知道要不要抽取,那么今天小編就給大家介紹一下原神2.4卡池分析,有需要的小伙伴不要錯(cuò)過(guò)了。
首先卡池順序是先申鶴再甘雨,申鶴明顯可以提升甘雨的游戲體驗(yàn),所以很有可能是為了倉(cāng)檢。
而倉(cāng)檢可以用于多種目的,可以好的也可以壞的,但既然如此就應(yīng)該把壞的結(jié)果想好應(yīng)對(duì)。以下是基于月卡零氪的強(qiáng)度檔想法。
在有限的原石、兩者都沒(méi)有的情況下,優(yōu)先抽出甘雨。因?yàn)樵谠窭铮瑢?duì)于主C的輸出限制往往是特別關(guān)照,像胡桃的燒xue、一斗的三巖,而甘雨傷害直接、穩(wěn)定,還高,類似用moba里ADC的輸出。針對(duì)這類C削弱的話,可能就要出有特殊機(jī)制的怪,而這就對(duì)所有C產(chǎn)生影響,平衡難度就高。而如果在巖神的加持下,就變成坦克肉度的ADC,其強(qiáng)度可想而知。
輔助C的強(qiáng)度往往是是否搭配的上主C,以及是否有能提升游戲體驗(yàn)的技能——風(fēng)神的聚怪、巖神的無(wú)限盾。加傷是一提升,但能加傷的人太多了,除非加傷過(guò)高就變成提升游戲體驗(yàn)的技能。而申鶴明顯沒(méi)有上述那么強(qiáng)力的技能。
申鶴是輔助加傷和自身技能傷害,由于只是單純加傷,個(gè)人感覺(jué)最大作用的還是雙冰帶來(lái)的加暴擊,當(dāng)然,瞬間的加傷也是強(qiáng)的。不過(guò)考慮到其他輔助角色,香菱班尼特,加傷貌似不是特別大的誘惑點(diǎn),而且二人的泛用性是天花板,申鶴的話,考慮到要求冰元素傷害,泛用性就下降。那就對(duì)加傷的能提升多少給予關(guān)注,這就要看實(shí)測(cè)了再考慮是否抽。深淵方面也是同理,能不能組成更強(qiáng)的陣容帶來(lái)更好的游戲體驗(yàn)。
而追求傷害的是深淵,大世界對(duì)副C要求則低一點(diǎn),因此申鶴就有奢飾品屬性了
至于這次4UP池,由于之前是3UP,有觸及少氪黨的可能,但實(shí)際上沒(méi)產(chǎn)生多大。
以上就是《原神》2.4卡池分析,更多游戲攻略請(qǐng)持續(xù)關(guān)注游戲資訊網(wǎng)!
佚名2023-08-11
佚名2023-08-11
Copyright 2020-2022 www.niuzhiy.com 飛樂(lè)手游網(wǎng) All Rights Reserved.
所有文章內(nèi)容都來(lái)自于網(wǎng)絡(luò)上傳,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系刪除